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Bキャラカード 28枚 秋-03【悩めるお嬢様】×2 冬-03【天然さんB】×3 冬-06【天然さんA】×3 冬-09【すべてを知るもの】×3 冬-11【ハリセン】×3 冬-13【不思議の国の伊澄】×3 冬-19【デザートは別腹】×3 冬-71B【お嬢様の食卓】×3 春-02【気遣う執事】×2 春-07【高級耳栓】×3 Cキャラカード 6枚 冬-32【半分女の子】×3 冬-34【三千院家の人々】×3 Sキャラカード 6枚 夏-60【ホワイトタイガー猫】×3 冬-58【ガ○ーダ1】×3 3弾(冬)から始まったジョブのパーティーを集めたデッキ。 パーティーはPSが3と安定してダメージが与えられる点が利点ですが、 アドヴァンスがきつい為、他のジョブと共生させる事が難しくなっています。 これまでは集団自殺パーティーとゆうBキャラを特攻させるデッキでした。 4弾(春)で出たカードでいくつかバリエーションが出来そうです。 尚このレシピではスーサイドを廃し、少し汎用性を上げてあります。 【デザートは別腹】でどうせ捨てるならと入れている【三千院家の人々】は変り種です。他の【ナギ・THE・ハンター】等のカードの方が良いかも知れません。 【悩めるお嬢様】は、温泉バーンや水着バーン等のデッキにダメージ負けしないように入っています。【答えに迷うメイドさん】でも良いでしょう。 (注:それでもダメージ負けする事がしばしば…orz) デッキの動かし方としては、【デザートは別腹】を使い回すようにします。 自身を捨て場に置ければ、ゲームから取り除かれません(公式FAQ参照)。 (注:キーとなるマリアさんを除去されると回りませんorz) 【お雛様】と【お内裏様】を使うには、ヒナギクを入れねばならず、展開は遅くなりますが、嵌ると強いです。
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【赤単速攻】 レッドゴブリン×3 サラマンダーリザード×3 【武器ビート】 鍛冶場の取り引き×2 【スチームパンクドラゴン】 ドワーフの工兵×3 くず鉄のゴーレム ブリキの兵隊 スクラップゴーレム×2 歯車竜スチームパンクドラゴン×2 ジャンクトレード×2 燃え立つ図書館×3 製鉄工房×2 【緑単速攻】 獣装兵ラットマン×3 ハーピー盗賊団×3 つむじ風のスプライト×3 トルネード・ピジョン×2 獣装兵ラピッドラビット×3 オーロックスの群れ 草原の風車小屋×3 暴風地帯×2 疾風の大鎌×2 【緑単ミッドレンジ】 樹海潜みのハンター 豊穣のフェアリー×3 始祖鳥類アーケオロス×2 巨木神ジャイアントセコイア×2 大地の恵み×3 深緑門エナジーゲート×2 【箱庭コン】 進化の箱庭×3 進化の箱庭 コスト3 自分ターンの開始時、手札からユニット1枚を捨てる。そうしたなら、それと同じ種族を持つユニット1枚をデッキから手札に加えてもよい。 合成獣の襲撃 獣装兵ホースパラディン×3 魔銃士ペガサスナイパー×2 魔銃士ハイドランチャー×1 魔銃士メデューサランチャー 魔銃合成×2 魔獣惑星キメラ・ケンタウリ×2 幻銃 ペガサスライフル 【青黒ジョーカー】 黒騎士ダークナイト・ジョーカー×2 悪意の選択×3 シャドーエッジ×2 ダークヒーローの隠れ家×3 【青白コン】 雷の騎士×2 魔氷の守護者アイシクル×2 機公子爵ケーニヒス卿×2 ウィズダム×3 【緑単ビースト】 獣装兵ラットマン×3 獣装兵キャットクロー×2 獣装兵モンキーマジック×2 獣装兵ウルヴァリン×3 獣装兵ライノストライカー×2 古き森の魔術師×2 獣装司令官タイガ×2 獣装将軍レオンハルト×2 角笛の号令×2 グランドファング×2 深緑門サモナーゲート×2 密林の前線基地×2 疾風の大鎌×2
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デッキ概要:雲魔物で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 降雷皇ハモン×1 レベル4以下×15 クリッター×1 グリズリーマザー×3 雲魔物-アシッド・クラウド×2 雲魔物-アルトス×3 雲魔物-キロスタス×2 スナイプストーカー×2 黄泉へ渡る船×2 魔法×15 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 サルベージ×3 召喚雲×2 雲魔物のスコール×2 カードトレーダー×2 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 スピリットバリア×3 メタル・リフレクト・スライム×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 改定日:23 58 2007/07/28 各種の雲魔物で敵からアドバンテージを奪い取る。 上級は狙ってもメリットが薄そうなので、ハモン様ひとりを採用。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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初期デッキ-Earth 初期デッキ-Air 初期デッキ-Fire 初期デッキ-Water 初期デッキ-Light 初期デッキ-Darkness 初期デッキ-Entropy 初期デッキ-Gravity 初期デッキ-Time 初期デッキ-Aether 初期デッキ-Life 初期デッキ-Death
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デッキ概要:メガロックドラゴンのパワーで畳み掛ける。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:E 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 メガロック・ドラゴン×3 激昂のムカムカ×1 地球巨人 ガイア・プレート×2 ビッグ・ピース・ゴーレム×2 レベル4以下×23 ならず者傭兵部隊×1 魔導雑貨商人×3 伝説の柔術家×2 メデューサ・ワーム×2 カードガンナー×1 ギガンテス×3 メタモルポット×1 番兵ゴーレム×2 巨大ネズミ×3 ロストガーディアン×2 N・グラン・モール×1 魔法×6 月の書×1 大嵐×1 ハリケーン×1 死者蘇生×1 収縮×2 罠×4 王宮のお触れ×2 化石岩の解放×1 異次元からの帰還×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 安定性重視、魔導雑貨でどんどん墓地にモンスターを落として勝つ。 1パンチ狙いだし、準備に何ターンか費やすので速攻型に弱い。 除外デッキやパーミッションにも打たれ弱い傾向に有る。 ガジェットやエアーマンなどのアドバンテージを取るタイプの『一昔前のエース』には強いのだが……。 強化のタイミングがどうもあっていない。 岩石族の新鋭、フォッシルダイナも特殊召喚を駆使するこのデッキには使えないしなァ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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熊本クマーズ デッキ名 これが今の精一杯 スターティングメンバー 打順 名前 守備 WP 1 城所 龍磨 右 35 2 秀太 二 25 3 梵 英心 遊 35 4 新井 貴浩 三 50 5 喜田 剛 一 30 6 井出 正太郎 左 30 7 辻 武史 中 25 8 白濱 裕太 捕 20 9 中里 篤史 投 40 控え投手 名前 タイプ WP 帆足 和幸 先発 45 控え野手 名前 守備 WP 森本 学 三 25 総WP 360WP どう見ても最弱です。 本当にありがとうございました
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カード資産やレアリティを抑えて作られたデッキレシピの紹介です。 ※ 新規向けキャンペーンが無いA2環境時に考えられた低資産でも組みやすいデッキです。 趣旨をきちんと理解した上で参考までにご覧ください。 LAPIS▶機械軸ビートダウン TAOSIN▶アグロタオシン MAGNA▶ウイルスマグナ E.G UNION▶テンポキメラ SHEDO▶アグロシェド LAPIS ▶機械軸ビートダウン デッキ例1(7000BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 歌唱戦士 ソラ詳細 C 2 【機械】1ターン目に出すのではなく、シールドスクランブルやチャージユニットと同時に出す。 戦士見習い ニボ詳細 - 3 【機械】 武闘派戦士 シリメツレツ詳細 C 3 【機械】<戦士見習い ニボ>も手札にある場合は、こちらを後のターンに出す。 千両役者 ウリノスケ詳細 C 3 機械ではないが、単純に安くて単体で強い。 量産型戦士 アロン詳細 - 3 【機械】 宵の露 アサギリ詳細 R 2 <双警機 アルト=オルト>の残弾があるときに「ブースト」して使う。 双警機 アルト=オルト詳細 R 2 【機械】。3回まで全ての相手ユニットに1ダメージを与える。枚数を増やしたい候補。 補給戦士 アップル詳細 - 3 【機械】4ターン目に出して、5ターン目にバッドジョーを出した後に相打ちするのが理想。 神秘の鹿詳細 C 2 ユニットの効果を消せる「ガーディアン」。邪魔な相手の「ガーディアン」効果を消したり。 夜露四苦 バッド・ジョー詳細 C 3 【機械】フィニッシャー枠。HPの値が攻撃力になるので、処理役に回らないように。 千年猿 タンゲ詳細 SR 1 他のユニットに「クイック」を持たせる。決め技用ユニット。枚数を真っ先に増やしたい候補。 心喰い詳細 R 2 フィニッシャー枠。ソウルバーストを使わないように。 スペル 餓狼詳細 - 3 使いやすいダメージスペル。 シールド・スクランブル詳細 C 3 出来る限り【機械】ユニットに使いたい。 ギャラクシー・ビッグバン詳細 C 2 ユニットを犠牲にするが強い全体除去。相手プレイヤーへのダメージも狙いたい。 トラップ ビルド・アーマー詳細 R 3 <シールド・スクランブル>使用後などの有利な状況でセットしたい。 【機械】ユニットで構成された中速デッキ。第2弾環境のLAPISで最低限闘えるカード群。序盤から相手のライフを削っていき、最終的に「ソウルバースト」で強化したユニットの攻撃を叩き込むのが理想。ユニットを並べてから「オーバーヒート」で<千年猿 タンゲ>を出して「ソウルバースト」で強化して攻撃する必殺技や<双警機 アルト=オルト>に<宵の露 アサギリ>を「ブースト」させて相手ユニットを全除去するコンボも狙っていける。初手に残したいカードは<2コストの機械ユニット>と<シールド・スクランブル>。序盤からライフを削っておけないと後半は厳しくなってフィニッシュ圏内まで持っていけないので、序盤のテンポをとるためにスペル<餓狼>は温存せずに使っていって大丈夫。正直なところ、第2弾環境のLAPISはコンボラピス以外あまり強くないので、このデッキのためにカードをクリエイトするよりは、コンボラピスを作るか、他の国家を使って欲しい。下記の入れ替え候補は、コンボラピスや他の国家で使えるものを選択している。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー詳細 SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 幽幻の執女 ヨミ詳細 SR 3 HPが高く、スペルや能力の対象にならない。単体で強い。 覇王 白獅子詳細 GC 1 単体で強い。<千年猿 タンゲ>とコンボも強い。 邪怨を纏う豪虎詳細 GC 1 単体で強い。<千年猿 タンゲ>とコンボも強い。 終戦のオルディア詳細 GC 1 フィニッシャー枠。<神秘の鹿>との相性が非常に良い。 機械鎚のウルゴ・バシュー詳細 PR 1~3 【機械】。プレイヤーと自身と相手ユニットに3ダメージ飛ばす。 キャプテン・ギャラック詳細 SR 1~3 全ユニットに3ダメージ。自身も破壊されてしまうのでスペル代わりに。 ▽コメント コメント △ TAOSIN ▶アグロタオシン デッキ例1(5700BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 戦場の鴉 アッシュ C 3 1ターン目に出してバーンダメージを稼ぐ。 龍の子 - 3 アタッカー。 武装兵 レオ C 2 アタッカー。工学ウイルスによるダメージがおいしいのでなるべく顔面を殴りたい。 歌う侍 ワンゴロウ - 3 2コスアタッカー。 鉄讙 - 3 トラップで守りつつ強化する。 災厄の使徒 テンホウ C 3 デメリットはあるが高火力のアタッカー。 自走する重火器 R 3 バーンダメージを稼いでくれる。 黒蜂総長 マンダリニア R 3 敵の除去兼ユニット確保。 機械鎚のウルゴ・バシュー PR 3 ユニット除去兼バーンダメージ。 スペル 雲蒸竜変 C 3 敵の除去スペル。なるべく 龍の子 とセットで使いたい。 トラッピング・スレイ C 3 敵ユニットか対戦相手にバーンダメージ。 先手必勝 - 2 敵ユニット化対戦相手にバーンダメージ。 トラップ 拘束<網状鉄鎖> - 3 味方ユニットを守る罠。 囮<電子幻影> - 2 攻めることによる隙を補う罠。 アグロ型のTAOSIN。TAOSINの速さを体感できる小型の速攻カード群。序盤から メモリー を使い、細かく優秀なユニットを大量に展開して削っていくデッキ。瞬間的なダメージというより、継続して一定のダメージを与えることで相手を削りきる。マリガンでは1コストのユニットをなるべく手元に残すようにする。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー SR 2~3 便利なガーディアン。特別なシナジーがあるわけではないが、単純に強い。 怒りの千人将 ワン R 2~3 強力なアタッカー。 夜魂妖女 ユウユウ PR 2~3 除去されにくいので攻撃を継続しやすい。 麒麟<試> SR 2~3 序盤から大きなダメージを見込めるアタッカー。 鬼王<試> GC 1 詰めに使える強力なユニット。 ▽コメント コメント △ MAGNA ▶ウイルスマグナ デッキ例1(3200BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 毒銃士 ウェスタン - 3 なるべく1ターン目に出してウイルスを稼いでいきたい。 臨床医 サリ - 3 スウィート・メス とあわせて確定除去など。 傀儡医 マイロ - 3 使い勝手の良い2コストユニット。 赤頭巾 マヤ - 3 序盤のウイルス生成の要。 捕食抗体 ガブロン C 3 敵ユニットをエクストリーム・インボイスの除去圏内にする。ユニットで除去する時に一方的に除去するなど。 錬毒商 アシッド・ボブ C 3 相手のウイルス処理を阻害。 均衡の指導者 C 3 味方ユニットの強化や敵ユニットの弱体化に。 苦痛の理解者 ドレッド C 3 効果が発動しなくても強い。 機械鎚のウルゴ・バシュー P 3 除去とダメージを同時に出来る優秀なユニット。 スペル スウィート・メス C 3 コスパ最強擬似除去。 臨床医 サリ とのコンボで確定除去。 エクストリーム・インボイス - 3 MAGNAの汎用除去。 インモラル・パーティー C 2 医者の数だけコストが減るドローカード。 ショック - 2 手札に戻すだけだが、 デリート より軽い確定除去。 デリート - 3 確定除去。 ウイルスによって相手の行動を阻害し、相手のペースを支配するデッキ。除去が豊富なので攻撃を通しやすく、連続して相手にウイルスを与ええやすい。 錬毒商 アシッド・ボブ 以外は他のMAGNAデッキでも使いやすい。入れ替え候補では 堕天使 ジェノア を採用すると決定力がぐっと高まる。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 ジャッジメント・ゼロ SR 1~3 MAGNAの範囲除去。並べられた時には頼れる存在。 悪戯幼女 バレッタ・ピーチ SR 1~3 エクストリーム・インボイス 内蔵ユニット。 MEMORY とのコンボで後攻3ターン目に召喚可能。 薄命の研究者 ブーイン R 3 除去されにくいウイルスもち。 時の解明者 ガートルード SR 3 相手がウイルスをもっていれば非常に強力。 堕天使 ジェノア SR 1~3 フィニッシャークラスのユニット。高ステータス、ウイルス、コントロール奪取と、メリット効果だらけの強ユニット。 悪女 アラディア GC 1 MAGNAの切り札。いざという時の逆転の一手。 青の超越者オズワルド GC 1 MAGNAの強力フィニッシャー。MAGNAデッキならどんなデッキでも入るほど強い。 ▽コメント コメント △ E.G UNION ▶テンポキメラ デッキ例1(4300BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 指向性カメレオン詳細 C 3 以降のターンに効果を得られそうにないなら、1ターン目に出そう。 検体隊長 モルモン詳細 - 3 ログアウトでキメラユニットが得られる。後述の入れ替え候補にある強力なカードが得られる可能性も。 サイコバトラー詳細 C 3 【キメラ】テキストによるデメリットに注意して活用する必要がある。 検体銃士 ペンギート詳細 C 3 【キメラ】デメリットをメリットに変える非常に強いカード。 羨望のベーム詳細 C 2 【キメラ】基本的にはブーストとして運用する。 忘却のグランツ詳細 - 2 ガーディアン持ちユニット。HPが高いので他のユニットを守りやすい。 醜悪のギャルファー詳細 R 3 【キメラ】フィニッシャー枠。出すタイミングと出す時は一番右に出すのが重要。 実験狂のゲルゲル詳細 C 3 スタッツの良いユニット。持っていれば。 掃除屋 ニュクス詳細 - 2 スタッツの良いユニット。除去しづらいため長く活躍することが求められる。 心喰い詳細 R 2 【キメラ】フィニッシャー枠。ギリギリまでソウルバーストを使わないように。 スペル フェアリー・ガス詳細 C 3 使いやすいダメージスペル。<ラッキー>への使い方から覚えよう。 マッド・テンション詳細 C 3 ドローソース。紛れ込むウイルスカードはペンギートで消化したい。 テスタ・パンク詳細 - 3 HP2以下のユニットに使うダメージスペル。HP3以上の味方ユニットに使えばバフにも。 ブラッディ・スクリーム詳細 - 3 味方も巻き込む全体除去。ソウルバーストと一緒に使える。 ファンキー・ボム詳細 C 3 確定除去。小さいユニットに使わないように。 ユニットを出しながら、スペルで相手のユニットを除去しつつ、育てたギャルファーや心喰いで勝利するのが理想。戦闘による相手ユニットの除去を最低限に抑えるのが勝利への近道。入れ替え候補にあるカードは高価な物ばかりだが、入れ替えるとデッキパワーが上がっていることが実感できるはず。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 狂学者 ウィットフォード GC 1 E.G UNIONの顔。ソウルバーストとの相性に限らず強い。 コードネームB SR 3 相手がドローする度にダメージを与えられるため、ドローを抑止しやすい。 検体 No.294 GC 1 【キメラ】フィニッシャー枠。ブーストで使うと非常に強いが、小回りが利かない。 デス・アリゲーター SR 2~3 【キメラ】ガーディアン枠。ウイルスを抱えながらの立ち回りに慣れれば非常に強い。 ラッキー詳細 SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 エージェント・ヴァネッサ PR 1~3 相手ユニットの弱体化から、自陣のキメラの回収までなんでもござれ。戦闘も強い。 狂鳥 ジュリアンヌ SPPR 0~3 【キメラ】ファンキーボムと入れ替えたいが、使用感が違うので注意。 無情の微笑み ミランダ PR 0~3 基準以上のスタッツと、ウイルスカードの使い道を増やすのに。 復活のスライム R 0~2 場持ちの良いユニット。1枚で3回破壊されるため、ギャルファーとの相性も良い。 破壊のアニマ R 0~2 ブースト枠。ブーストされる値が桁違い。 戦場の華 スワラ - 0~3 資産が足りなければ。ゲルゲルが無ければこれで十分。 ▽コメント コメント △ SHEDO ▶アグロシェド デッキ例1(2300BIT) デッキ例2(4100BIT) デッキ例3(6900BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 ガルーダ C 3 稼ぎ屋。攻撃力アップしてプレイヤーアタックがメインプラン。 孤高の傭兵 ガンヴィート R 3 ガルーダの攻撃力アップやトレードに。 古の巨兵 グオラス - 3 後攻1ターン目や先行2ターン目に出せるのが理想。 歌う侍 ワンゴロウ - 3 2コスアタッカー。 正義の姉妹 ケイ&ミイ C 3 相手のユニットの足止めかつオーバーヒート枠。 日傘のリリア C 3 除去されづらいユニット。邪魔になるユニットを除去するのがメイン。 神楽隊長 マキュアン R 3 アタッカーの強化に。ファジーブリッツで本体もアタッカーに。 巨砲医 ヴィマラ - 3 ファジーブリッツと併せての運用。ポテミータも併せればロマン砲に。 無情な参謀 ヴォルカ R 3 クイックを利用した除去やトドメに。ポテミータと併せる運用も。 肉食医 ポテミータ C 3 ソウル5以上でアタッカーの強化に。5未満でも有利トレードに。 スペル 炎神の息 - 3 相手ユニットの除去に。必要に応じて4ダメージを選択。 ファジー・ブリッツ - 2 ヴィマラやマキュアンの攻撃力アップに。 強者の裁定 C 3 相手ユニットの除去に。必要に応じて効果を キュア・サンクチュアリ C 2 全体除去で対アグロに強く。プレイヤーにもダメージを与えられる。 アグロ型のSHEDO。決着の速さと対応力に優れる。1ターン目からガルーダを出し、孤高の傭兵 ガンヴィートや神楽隊長 マキュアンで強化してプレイヤーを攻撃するのが理想。後攻であれば1ターン目にメモリを使って古の巨兵 グオラスを出す動きが非常に強力。ガルーダが倒されないように除去スペルや正義の姉妹 ケイ&ミイで相手の足止めを狙う。古の巨兵 グオラスをオーバーヒートで出したり、ファジー・ブリッツや肉食医 ポテミータを使ったサブプランも豊富。チョイスによるメモリの増減が激しく、ソウルバーストでガネーシャを出してドローするなど選択肢が非常に多いため、他のアグロデッキに比べてプレイングが若干難しいが、理想通りに動ければ4~5ターン目に勝てることも珍しくない。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 終戦のオルディア GC 1 除去や効果を消すスペルが豊富なのでデメリットが苦になりづらい。 機械鎚のウルゴ・バシュー PR 0~3 相手ユニットを除去しつつプレイヤーにもダメージを与えられる。 ラッキー SR 0~3 便利なガーディアン。特別なシナジーがあるわけではないが、単純に強い。 守神兵 オルシム C 0~3 ガーディアンになってガルーダを守ることもできるが、効果を消されるのに非常に弱い。 蛇神 ナーガ R 0~3 4ターン目にオーバーヒートで出すと4/8という驚異的スタッツに。 桎梏の神 パールバディ SR 0~2 ソウルバーストすると4コストで出せる。 キュア・ブリーズ R 0~3 マキュアンと選択。場にユニットがいなければ邪魔になってしまうが、回復ができるので一長一短。 魔眼男爵 チャットアイ - 0~3 資産が足りなければ。メモリを割ることが多いため相性が良い。 守護天使 キアナ - 0~3 資産が足りなければ。ガルーダの生存率アップなど。 血爪のロスト・メイ - 0~3 資産が足りなければ。 掃除屋 ニュクス - 0~2 資産が足りなければ。フィニッシャー枠。 メディケーション - 0~1 資産が足りなければ。ユニット回復とドロー。 発破 - 0~3 資産が足りなければ。 ▽コメント コメント △ ▽コメント ナーフ前ヨウユウキ入っててさすがにまずいのでは?? - 名無しさん 2017-06-14 19 22 14 該当のデッキ削除しました - wikiの人 2017-06-14 21 42 56 修正された猿を機械軸のラピスに入れるのはまずいんじゃ・・・? - 名無しさん 2018-03-09 09 56 20 名前
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z部位破壊/尻尾、部位破壊/角、部位破壊/翼を持つハンター、ターゲットモンスターで構成されたデッキ。 02-70 P-17 イベントカード カードタイトル:尻尾切断 必要素材:× イラスト:Noran Gom(02-70) Hirokorin(P-17) <オープン>:ターン終了時まで、あなたのハンターが尻尾を部位破壊した時、このカードをサブデッキ置場に表向きで置く。 <オート>:このカードがサブデッキ置場にある場合、あなたのGP+200。 02-72(RARE2) S05-18 P-19 イベントカード カードタイトル:角破壊 必要素材:× イラスト:春乃壱(02-72 S05-18) Hirokorin(P-19) <オープン>:ターン終了時まで、あなたのハンターが角を部位破壊した時、このカードをサブデッキ置場に表向きで置く。 <オート>:このカードがサブデッキ置場にある場合、あなたのGP+200。 06-65 イベントカード カードタイトル:翼損傷 必要素材:× イラスト:ナブランジャ <オープン>:ターンの終了時まで、あなたのハンターが翼を部位破壊した時、このカードをサブデッキ置場に表向きで置く。 <オート>:このカードがサブデッキ置場にある場合、あなたのGP+200。 それぞれに対応したイベントカードが存在し、共通してギルドポイントが+200される。尻尾と角には、他にもそれぞれもう1枚他の効果を持ったイベントカードが存在する。もちろん、同名カードとして扱われるので注意。
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チーム名 北海道ワンエイツ デッキ名 精鋭バランス スターティングメンバー 打順 名前 守備 WP プロテクト 1 大村直之 左 47 P 2 阿部真宏 遊 36 P 3 K.ガルシア 中 46 P 4 村田修一 三 48 P 5 大島裕行 右 36 P 6 福浦和也 一 50 P 7 塩崎真 二 40 P 8 木村一喜 捕 35 9 渡辺俊介SP 投 61 P 控え投手 名前 タイプ WP プロテクト ソルバルウ 先発 46 B.トーマス リ 35 武田久 リ 50 P 控え野手 名前 守備 WP プロテクト 飯田哲也 外 35 小山桂司 捕 25 総WP 590WP
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初心者向けのデッキ ※初期カードと配布カードのみのおすすめデッキです。 ゴールド帯までのおすすめのデッキ(☆~300) ・回し方 ウリエル用に1つの塔は空けておきつつ、2つの塔にカードを出していく。 6マナで新選組組長かウリエルからヘクトール着地を目指す。ただし、ヘクトールがBANされる可能性が高い。新選組とウリエルの両方が手札にある場合は基本的にウリエルから出すことが多い。 狼男は初期カードの中ではカードパワーがかなり高いので、6コスの2枚が出せないときは優先して出したい。 モルジアナはランダム性があるが、自分の持っていない強力なカードをドローできる可能性があるカードなので、モルジアナ以外に高コストのカードがない場合、狼男よりも優先することがある。 ・確定枠 相手が配布カード以外のカードを使ってきたときでも勝てるよう、上振れ要素のあるカードは確定枠としています。 水の騎士やデメテルなどを入れるのもありです。 ☆ゴールド帯からのおすすめデッキ ・回し方 優秀なカードを詰め合わせたデッキ。シフ、ラファエラ、新選組組長、ヘクトールといったパッシブ軸の戦い方と、狼男、デメテル、水の騎士などの単体で優秀なカードの2つの軸で戦う。 これ以外の配布カードは特定のデッキタイプなどで使用するため、採用しずらい。 ゴールド帯以降について ランク報酬のガラハッド以降のカードは、テーマデッキ用のカードが多く、既存デッキへの採用が難しい。そのため、ランク帯によって流行っているカードなどを見極め、召喚で入手したカードの中から強いカードや組み合わせを選び投入していく必要がある。